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ARCHON |
Gli arconti sono i veri monarchi di Commoragh e siedono in cima alla piramide sociale. Fintanto che riescono ad evitare di essere uccisi per il continuo conflitto interno della società Drukhari. La loro posizione è stata ottenuta si con molta furbizia ed intelligenza, ma anche con grande capacità marziale. In battaglia sono sia leader che combattenti esemplari. Sul campo sono accompagnati da corti di guardie del corpo ed aiutanti preferito, ognuno con diverse abilità.
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SUCCUBUS |
Le succibi sono a capo dei culti di Furie/Whyches. Eleganti e bellissime, sono tutte donne e navigano sul campo di battaglia come se ci fossero nate dentro. Sono estremamente vanitose, visto che sono al centro delle competizioni marziali di Commoragh. Questi spettacoli non devono solo essere violenti, ma anche eleganti e belli da vedere. Avere anche una sola cicatrice, mette le Succubi in svantaggio, perché non hanno più una forma perfette. Per questo spesso vanno in giro in battaglia seminude: per mettere in risalto il fatto che sono così spanate da non essere mai state ferite prima d'ora. In battaglia cercano sempre di dimostrare la loro bravura, duellando con piacere i campioni dei nemici.
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HAEMONCULUS |
Antichi ed terrificanti sotto ogni punto di vista, gli Omuncoli sono al centro della sopravvivenza dei Drukhari, per via delle loro pratiche rigenerative. Specialisti in modifiche corporee e droghe, adorano torturare e testare ogni cosa sulle loro vittime. Il piacere che derivano dal vedere soffrire le loro cavie è immenso.
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DRAZHAR |
Il massimo esecutore degli Incubi. Cosa curiosa, non si sa una mazza su di lui. Si introdusse nel grande tempio degli Incubi come un gran figo però. Entrò, fece a pezzi chi cercava di fermalo, chiede una sfida all'esarca a capo, lo massacrò di botte ed invece di diventare capo di tutto, rifiutò. Detiene quindi il titolo di Esecutore, il campione imbattuto degli Incubi. Tra l'altro non è mai stato visto senza armatura, senza elmo o mangiare e dormire. Qualcuno dice sia solo polvere dentro l'armatura.
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LELITH HESPERAZ |
Capmionessa indiscussa delle arene. La migliore succube in circolazione.Tra l'altro, come i veri campioni, non usa droghe potenziatrici, invece molto comuni tra gli Eldar Oscuri. La sua reputazione ora a Commoragh è a rischio perché ha deciso di schierarsi con Yvraine, aiutandoli nella lotta contro Slaanesh. Il suo obiettivo è quello di trovare Lucius l'Eterno e combattere con lui. Eh, buona fortuna.
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URIEN RAKARTH |
Uno dei geni depravati degli Omuncoli. Si è rigenerato parecchie volte ed ad ogni nuova rinascita il suo corpo diventa più deforme e mutato. In battaglia proietta numerosi ologrammi di se stesso in giro, così da eludere gli attacchi avversari. Ha una specie di vaso di pandora, che una volta aperto scatena spiriti maligni sui nemici.
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KABALITE WARRIORS |
Questi guerrieri sono il cuore di ogni forza d'attacco Drukhari. Scelti tra i migliori combattenti di Commoragh, sono preparati ad uccidere come unico intento. Le loro armi sparano proiettili avvelenati.
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WYCHES |
Gladiatori ed atleti senza eguali, le Furie sono artisti del combattimento corpo a corpo. Vanno in battaglia vestite di tutto punto, perché per loro ogni combattimento è come uno spettacolo e deve essere perfetto. Usano numerose droghe per potenziare le loro caratteristiche fisiche.
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WRACKS |
Individui aperti e ricuciti per servire i loro padroni. Molto Omuncoli si circondano di servitori del genere, facendo fare tutto a loro mentre sono impegnati a segarsi sulle loro nuove vittime. La forza dei Wracks sul campo è notevole. Altro fattore interessante è come molti Eldar Oscuri scelgano questo fato volontariamente.
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Gli élite sono il meglio del meglio, offrendo unità in grado di cambiare le sorti della battaglia |
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LHAMAEAN |
Esperti in ogni tipo di veleno, sono desiderati da ogni arconte per le loro capacità.
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MEDUSAE |
Le Medusae sono delel strane creature usate per registrare le emozioni sul campo di battaglia. Le assorbono e danno potenza motiva nello spazio reale.
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SSLYTH |
Essendo gli Eldar Oscuri interessati solo a se stessi e proni al tradimento, meglio usare altre razze come guardie del corpo. Questi serpentoidi sono tra io preferiti, perché con 2 paia di braccia portano un sacco di armi e sono molto insensibili al dolore.
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UR_GHUL |
Bestie da caccia usate dagli Arrchon per eliminare bersagli precisi. Oppure semplicemente per brutalizzare prede catturate per il divertimento dell'alta società. Le cose belle.
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INCUBI |
Loro sono Drukhari che si dedicano esclusivamente alla guerra. Si specializzano nel colpo di grazia, nel colpo mortale. Conducono una vita quasi ascetica, ma non hanno nessuna virtù associata ad essa. Tutto il loro aspetto è incentrato sul rappresentare una minaccia per chi li osserva. Sono organizzati per conto loro, come dei mercenari e combattono per tutti. Possono essere visti come la controparte dei guerrieri dei vari Aspetti degli Eldar degli Arcamondi ed infatti il loro rito di iniziazione consiste nell'uccidere un guerriero di qualche Aspetto.
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MANDRAKE |
Queste creature nascono nella regione dell'Aelindrach, un posto buissimo. Possono arrivare nel mondo materiale passando attraverso le ombre delle persone. Non sono neanche completamente corporee. E nessuno sa veramente come siano nati. Sono inoltre molti simpatici, visto che vanno in battaglia vestiti con le pelli di chi ha osato tradirli in passato.
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BEASTMASTER |
Fanno parte dei culti delle Furie e sono specializzati nell'usare bestie aliene per combattere. Vanno in battaglia con indosso maschere che mimano i fenormoni ed altri aspetti delle bestie sotto il loro comando.
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GROTESQUES |
Molti dei poveri esseri catturati dai Drukhari finiscono in questo stato. Delle bestie iperattive, obbedienti anche se lobotomizzate. Per certi versi quasi dei servitori imperiali, ma fatti dagli Omuncoli.
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A volte oltre alla potenza di fuoco serve movimento e capacità di riposizionamento
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